世界卫生安排已将打机成瘾列为疾病(美联社)
引领全球电子游戏工业的日本,初次就打机(玩电子游戏)的影响打开全国查询,发现打机时刻越长,对日子及健康的负面影响就越大,有需求研讨怎么医治打机成瘾。查询显现,每日玩少于1小时的人中,有近两成二人对游戏失掉控制力;玩多于6小时的受访者,就有四成六人呈现这个状况。即便学业成绩转差或赋闲,以及呈现失眠或郁闷等精力问题,仍然会持续打机的人,都是玩多于6小时的组群,份额较高。
查询由一间国立医疗机构进行。曩昔一年随机拜访4400多名10至29岁的人。成果显现,有四成受访者每日玩少于1小时,两成七人玩1至2小时,近一成半人玩2至3小时,2.8%受访者每日打机超越6小时。
世卫安排在本年5月正式将打机成瘾列为疾病,征状除了包含对游戏失掉控制力,还有将游戏放在日子首位,疏忽其他爱好及日常活动,就算有负面影响仍持续。世卫着重,并非喜爱打机的人都是患者,要调查行为对健康及日子的影响程度。