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在家玩了太久电子游戏我的认知功用会受损么

2020-04-04 07:21:26  阅读:441+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

来历:大众号“BMC科研永不停步”

作者:Amy Joint

3月16日开端的一周,是2020年的Brain Awareness Week,这一主题活动旨在进步大众对脑科学研讨的热心,并进一步支撑相关研讨。在这个主题的启示之前,咱们将在接下来的共享中介绍一篇宣布在BMC旗下敞开获取期刊Behavioral and Brain Functions上的一篇总述文章,谈谈不相同的商业电子游戏,以及它们与认知功用的联络。

这项研讨的意图是破除在逼迫行为和上瘾研讨中出现的电子游戏的负面形象,并提出一个更平衡的观念。本研讨中包含的商业电子游戏被分为五种首要类型,而这五种首要类型又能够被分红子类型:

传统游戏——在线拼图,纸牌和棋盘游戏,包含单人纸牌游戏

模仿游戏——运动,驾驭或日子模仿游戏,如模仿人生

战略游戏——全球视界下的实时游戏,例如《孢子(Spore)》和《星际争霸(Starcraft)》

动作游戏——依据人物是否可见,分为第三人称(如《堡垒之夜(Fortnite)》)和第一人称(如《任务呼唤(Call of Duty)》)

梦想游戏——答应探究梦想的环境,如Skyrim

在这篇总述的不同研讨中,研讨人员发现了认知功用的一些改进。他们发现,常常玩电子游戏的人在坚持注意力方面做得更好,尤其是动作类电子游戏更能进步选择性注意力。大脑活动的改变标明,动作类游戏玩家更长于过滤信息,并有用地将注意力分配到重要信息上。

另一个被发现的认知功用改进是视觉空间功用。人们发现玩俄罗斯方块能够增强空间认知,玩10个小时的动作游戏能大大的进步导航技术。与同龄人比较,那些在高中四年中更常常玩具有特定战略意义的电子游戏的青少年在处理问题的才能方面有所进步。最终一个与游戏玩法相关的认知功用是第二语言开发。在多人在线游戏中,目标语言的交互时机十分频频,这是获取和运用新词汇的有用办法。

但是,玩家之间的个体差异调理了商业电子游戏对认知才能进步的程度。在13-14岁到达高峰后,玩电子游戏的时刻会跟着时刻的推移而削减,所以游戏对认知功用的影响可能会跟着年纪的增加而削减。年纪也与认知功用自身有关,神经可塑性——大脑对学习做出反响构成和重组衔接的才能——跟着时刻的推移而削弱。

性别也被认为是一个调理要素。男性和女人玩家在注意力优势方面的认知优势类似,但男性玩家玩电子游戏的时刻更长,对认知功用的全体影响也更大。

总的来说,这篇总述与游戏在神经科学范畴享有的“国际上增加最快的成瘾要素”的名誉是相对应的。游戏成瘾者与其他成瘾妨碍患者相同,都存在神经生物学上的反常。

经过与全球22亿游戏玩家的联络,并就神经科学怎么渗透到咱们的日常日子中提出正确的问题,这项研讨很好的归纳了“Brain Awareness Week”存在的意图,即共享脑科学研讨对更广泛的国际发生的影响。

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